せっかくだから、ツクールについて語りましょうか。

 ツクールと初めて出会ったのはいつ頃だったかな。
随分昔のことのように思います。
どのツクールからのユーザーだったかと辿ってみると、自分はツクールDante98からのユーザーなのでした。
フロッピー2枚組のツクール。
当時はモノクロ画面のパソコンしかなく、それで制作をしていました。
と同時にBASICも弄っていたり。そんな時代。
結局、作品が完成されることはなかったのですが、夢はいっぱい詰めていました。
テレポートの魔法は必ず「タイムホール」にしていました。
当時やっていたテレビ番組の影響だった気がしますw

 自分の触ったツクールには、Dante98(PC)、2(SFC)、3(PS)、GB(GB)、2000(PC)があります。しかし、どれも完成には至ってないような。
番外として、シューティングを作る「デザエモン(SFC)」はかなりやり込んでいて、こちらは完成もさせています。
データを持ち出せないのが残念です。

 結局何かというと、自分には表向き意欲と興味はあるけれど、実現性が無いのねというお話でした(?)

シレンGB2

2004年5月15日 ゲーム
 ↑で検索かけてくる人が多いみたいなので、これの話をしましょうか。

 先日、トンファンの穴99Fを達成しました。98Fでンフーが燃え尽きて死にましたが。惜しいことを。

 次の目標は鍛冶屋の竈制覇ですね。持ち込みダンジョンって苦手です。
前準備が大変だったり、鍛え上げたアイテムが一瞬で無くなったり。
シレンGB1よりは、アイテムを強化し易いので、その点は楽なのですが・・・。
なかなか潜る決心がつきません(^^;

 「裏技」で検索をかけた方もいらっしゃるみたいなので、自分の知っている裏技の話でも。
剣と盾と矢(と腕輪)を装備した状態で、モンスターの肉を食べて戻ります(吸収の壷でも良いです)。
そして、矢を地面に置くと、攻撃力と防御力が・・・?
 話がおかしいので、適当に流して下さい。





 早く寝るつもりが、結局もう朝でした。
風邪薬飲んで頑張ったっちゃですよ。言葉間違ってますよ。
(現在のテンション→壊)

 色々違うことをやりながらレポートを書いているから時間がかかってしまうんですね。
それは自明なのですけれど、なかなか集中が出来ないです。
こうしている間にも色々と妄想想像がふつふつと湧いてきて、書き留めずにはいられないのです。
それをなかなか実体化させることが出来ないのが残念。

 ツクーラーさんとか、ゲーム製作屋さんは自分の中の物を表現する手段としてゲームを選んだわけですね。
自分もそんな中の1人なはずなのですが、いつの間にか単なる素材収集人になっているような(^^;

 新しくPGという表現手段を得た今となっては、ツクールはもう要らない・・・というわけではありません。
こんな有意義なツールがあるのに、何も作り上げないと言うのは勿体無いことです。
絶対完成させるぞ〜。ツクXPが出ても2000で頑張るぞw
無論、PGで無から作り上げるのも楽しいです(^^*

 う〜ん、眠い。
 どうやら風邪らしいです。鼻水が・・・。
早くレポ終わらせて寝るしか。
|_・)ノ

http://members.at.infoseek.co.jp/l_bandana/epro/epro_img/gale200404.gif

|彡

オリキャラ:ゲイル




誰ですか、「ざんねん わたしのぼうけん」で検索かけた人は(^^;
 今もぺそぺそとレポート中・・・。

 今日(昨日)は体調が悪いみたい。起きた時は頭に血が回ってなくて立てなかったし、授業中は頭痛くて吐き気もしたし。今も気分悪いかもです。
最近夜更かしし過ぎ?
http://members.at.infoseek.co.jp/l_bandana/diary_img/ball2.gif

うわは〜♪♪

制限時間付けました。
 朝5時半に予習(という名の課題)が終わり、非常に眠いのですが、脳内麻薬が良い感じ(本質的には悪い感じ)に出てるので、1時間ほどカタカタカタとPGを弄りました。
 使いたい関数のポインタと、渡したい変数の繋がりが分からなくて、やる気なくなってきたです・・・。ねむ。
 ヤフミ嬢に描いて、とお願いしていたタイピングのタイトル画面用絵が送られてきました。
早速画面に組み込んで、仮のタイトル画面を作ってみたら、こんな感じになりました。(SIZE:50%)

http://members.at.infoseek.co.jp/l_bandana/diary_img/typtitle.gif

ラヴ(*´Д`*)
 先輩でんかさんから、ボールが物理法則に従ってバウンドするプログラムをいただいたので、弄ってみています。
ちょっとしたゲームを作ろうと思ったのですけれど、思った以上に大変。
 制御機構が〜・・・・。

 なんだか腰が痛い(^^;
 自分宛てに今日、怪しい葉書が届きました。
随分と不鮮明な印刷で、内容はこうでした。

Across21のオペレーティングマニュアルを
配達させていただきましたが、ご不在でしたので、
お手数ではありますが、必ず5月8日
迄に、ご連絡下さい。

尚、ご連絡のない場合は権利を消失致し
ますのでご了承下さい。

と、以下連絡先電話番号と、WCG(株)、担当誰々というのが書いてありました。住所は書いてありませんでした。
全く身に覚えの無い話なので、ネットで調べてみたところ、どうやら、ダイレクトメールの類のようでした。
結構多くの人に届いているようです。学生さんが多いのかな?

 何処から住所が洩れたのでしょう?

 まぁ、細かく裂いて捨てておきます。

 以下、参考サイトさん。
ttp://www.fumajime.com/forum/suspicious01.html
ttp://micchan.blogtribe.org/entry-eee71efb49729078f22f0ab1ca6c45cd.html
ttp://www.across.or.jp/about/topics/info_040206.html
 このゲームには非常に思い入れがあります。
自分としては、ファミコンの中では指折りに好きなソフトです。
出てくるアイテムの名前を、全て覚えたりしたものです(^^;

 知らない人の為に、少し紹介をしますと・・・
 バイオハザードの原点と言われるホラーゲーム。でもRPG。
同名の映画が元になっていますが、内容は違い、出来はゲームの方が良いと言われています。
5人の仲間とアイテムを駆使して、謎を解きつつ、呪われた洋館から脱出するのが目的です。

 このゲームの特徴と言えば、生き返らないことや、回復アイテムに数限りがあることでしょうか。限りがあるといっても、十分な数ありますが。
そして、怖いです。半身男とかギャー(;;

 以前このゲームのプレイ日記をつけていたら、書き途中のデータを入れていたフロッピーが壊れました。というのが2度あったり。
攻略サイトをやっている方のハードディスクも一部飛んだそうで、間宮婦人の呪いがあるのかも・・・。

 バイオ好きとか、ホラー好きにはオススメの1品です。
あ、フレスコ画好きな人にもw

(=゜◇゜=)

2004年5月8日 日常
 今日(昨日)はサークルの一部の人のプロジェクトが稼動していたので、そこへ行って、ねるねるねるねを食べていました。

 明日(今日)頑張れば1週間も終わりです。
GW明けの五月病に負けないように頑張るぞ(=゜◇゜=)y

>Kashさんへ
誕生日、おめでとうございます。
新しい歳を迎えられたKashさんには、新しい顔をプレゼント(謎)

>casterさんへ
(つд`) お疲れ様です〜。

└|∵|┐

2004年5月7日 日常
 今日も今日とてのらりくらり。

 さて、レポート始めるかな・・・。
 最近、電車の中でGBAに挿して遊んでいます。
自分、ローグ系大好きなんです。ローグライクツクールがあれば良いのにと思うくらいw

 購入はいつだったろう。既にシレンGBはプレイ済みでしたし、持っているのは初回限定版だから、発売して間もなくの頃だったのかも。

 シレンGB2の特徴は、救助システムでしょうか。
後に、アスカ見参(DC)にも受け継がれるのですが、ネットの普及している時代、各地のシレンサイトBBSでは、救助の呪文のやり取りが盛んに行われていました。
自分も救助BBSの人にはお世話になった1人。助けることの方が多いけれど・・・。
 ついでに、今までのシリーズ中、1番このシレンが年上? ので、男前w

 まだ未クリアダンジョンがあったり。
BBSで見知らぬ人を助けつつ、自分の旅をする日々がまだ続きそうです。
(ある意味有名なので、知ってる方も多そうですが、
ttp://popup5.tok2.com/home/suzuna/downroad/shagow.html
↑元ネタはこれです。)

 今日(昨日)は23時58分帰宅。よし、セーフ(何が)

 あぁ、ゴールデンウィークが 終 わ っ て し ま っ た 。
でも、これからレポートがあります・・・。エネルギー準位ってなんじゃらほいよ。

[・・・4時間後]
 今日提出分のレポは終わった! さぁ、寝るど!

ガタンゴトン

2004年5月5日 日常
 右良し! 左良し! 被ブクマ確認!
ありがとうございます(^^

 今日は先程0時過ぎ帰宅。電車でカクンカクンしながら帰ってきました。眠い・・・。

>Kashさんの日記について
 自分は人を使うのが非常に苦手だったり。年下も扱えません。
クラブの部長だった頃の自分の経験は何処へ・・・(´・ω・`)
使われる方が気楽だもんよ(汗)
 VC++でタイピングを作っています。
今は英単語が入力出来るところまでは作られているのですけれど、じきに長文や、日本語(ローマ字入力)も打てるようにします。
日本語って1文字に対応するローマ字が、何パターンかあったりするからややこしいんですよね。
どう変換するかのアルゴリズムに悩みそうです。

 基本の部分が終わったら、次はゲーム性を持たせたいです。
GBAに使っているアダプタ君である。
接続部は引っ込むし、重量もあまりなく、GB用アダプタと比べても小型。
なかなか良いのですけれど、これ、1箇所不満が。
電池ケースにはめ込んで取り出す時に押す部分が弱く、折れるんです。
前に1度折れて、接着剤でつけていたのですが、また折れてしまいました。
また接着剤で修理中・・・w

・・・ちなみに、GBの時のアダプタよりも、コードが短いのもちょっと困るかな?(^^;

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