Video Game 任天堂 2005/11/17 ¥4,800

 ポケモンでもない、不思議のダンジョンでもない新しいゲームとして楽しむのが吉だと思います。
わざでざくざく敵ポケモンを倒しています。

 最初の質問でなったポケモンはワニノコでした。
自分の性格は「ようき」らしい。友達がいっぱいいて…って、それは幻想でせう。
パートナーはヒトカゲ。

 エンディングを迎えるまでのストーリーは、強引な展開も多いですが、とても友情がアツイシナリオで感動しました。
が、エンディング後のパートナーがそっけねぇ〜orz

 今、エンディング後ですが、まだ続々とダンジョンが出現してきています。
クリア前は簡単だったのですが、後はかなり難度も高くなっているので良く死にます。

 ラプラスも何処かに出てくるらしいので楽しみです(´ω`)
 現在、多忙な日々を送っております。
メールの返信をお待ちの方にはご迷惑をおかけしております。
メールの返信と、サイトの更新と、あつあげ物語の差し替え手続きと、大量のレポート(´△`)が待っているぞ。

 ベクターのソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/games/review/1144/1144.html
載るとは! 嬉しいなぁ。
早いところ次回作を作らないとね。

 夢はでっかく、次はシェア化を目指してみる?

許可

2005年11月15日 日常
 「許可する」の謙った言い方ってなんだろう(´・ω・`)

追記)「承知する」かなぁ(`・ω・´)
http://www.kiss.ac/~saga/s_cgi/uranai/index.html
 モリリさんや、春子さんのところから便乗です(´ω`)

 結果は「僧侶」でした。
http://www.kiss.ac/~saga/s_cgi/uranai/uranai9.html

あなたは 僧 侶 です。

あなたは神に仕え、神の教えを説く僧侶です。思慮深く温厚で、気配りの心で人々の支えとなります。相談されれば力を尽くし、そういった触れ合いを生業としています。しかし、謙虚さが勝り、押しの強さには欠けます。

【ウィークポイントと対策】

僧侶は神に仕える役割故に自分の本質を忘れがちです。自分らしくあり続けるスタイルを聖職者であっても忘れずいることが大切。自分の良さに気付き、自分の持ち味を活かし個性を打ち出しましょう。

【性格】

素直で従順。
心優しい気配りの人。
情に厚く、義理堅い。
常に謙虚な姿勢を忘れない。
どんな環境にも馴染み、華になる人。
反面、押しの強さには欠ける。
状況を考慮するあまり行動が鈍りがち。
白羽の矢が立つと、期待以上のことをやり遂げる。
ふたつの才能を兼ね備えている。
個性を放って飛躍する人。

【人間関係の傾向】

誰に対しても親切に接していく。
争いを避ける平和主義者。
人当たりのよさは抜群で、人に好かれる。
礼儀正しく振る舞う。
臨機応変に立ちまわる。
相手を理解し、相手のよさを見抜くのが得意。
自分とかかわる相手を助け、かばうことが多い。
人の影響を受けやすい。
人に引き立てられて伸びていく人。

【恋愛の傾向】

強引なアプローチに弱く、断りベタ。
受け身的な恋愛になりがち。
愛情深い尽くし型。
涙や傷付いた心に弱く、同情深い。
その場のムードに流されやすい。
相手に優しく接し、包み込もうとする。
相手と深く結ばれることを望み、肌の触れ合いを求める。
臭いものにはフタをして、目をつぶることが多い。
恋が終焉を迎えても、なかなか忘れられない。


この占いでも和の人状態。かなり当たっているような…。
・どんな環境にも馴染み、華になる人。
だけは違う気がします。
恋愛の傾向は分からん。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/10/31/atsuage.html

 とても丁寧な記事で驚きました。
バージョンアップに精を出しますか〜ヽ(´ω`)ノ

 以下、ぐぐって見つけたブログさんです。
あつあげ物語に興味を持っていただき、ありがとうございます。

http://blog.livedoor.jp/ty425/archives/50167530.html
http://lyuin.jugem.cc/?eid=138
 プレイありがとうございます。楽しんで下さい。

http://mukiki.blog23.fc2.com/blog-entry-38.html
 4面が一番難しいと評判です。それに比べ5面は歯応えがなかったりします(苦笑)
トラックバックもありがとうございます(`・ω・´)

http://www.wendyz.org/mt/archives/2005/10/post_119.html
 完成度、まだまだだと思っていますorz

 トラックバック発射しました。

ぱにゅ〜

2005年10月27日 日常
 栄養ドリンクプリーズ。
今日という日はエスカップで乗り切った。
これから2つほどやることを済ませたら今日は寝る也。

 WEB拍手に返信〜。

<らぴさんのプログラムが〜(10月25日22時)
どうもありがとうございます。励みになります(*´ω`*)

 アクセス解析。

<らぴらぴ ツクール 素材
どういう意図でこの検索用語なのかは推測に過ぎませんが、
自分に関しては、以前一時期にキャラチップを配布していましたが、今はやっていないです〜。
 WEB拍手、大体1週間に1〜2回のペースでいただいています。
時々立っている青いグラフには、元気付けられます(つω`*)
WEB拍手解析を毎日確認してはいないので、すぐに気付けないのですが、コメントをいただいていたので返信です。

<PHPってCGIに比べると〜(10月23日22時)
 実はPHPとCGIの違いは自分も良く知らなかったりします。
昨今ネット上で良く言われる「CGI」は、perlのことであって、PHPもCGIであるとかなんとか…。
(以下、CGIはCGI/perlのこと。)
・PHPはCGIと違い、HTML内に書き込むことが出来ます。はたから見ると、何処がPHPの動作部分か分からないのが個人的に愉快です。
・CGIに比べ、PHPはサーバへの負荷が比較的軽く、動作も早いらしいです。
・CGIに比べ、PHPはまだ対応しているサーバが少なく、配布されている(参考に出来る)スクリプトも少ない。
・やれることは大体同じな気もします。CGIにあるようなWEBゲームも作れるはずです。
下のサイトさん等が参考になりそうです。
http://x-web.pobox.ne.jp/fphp/fphp_01.html
http://team-act.com/php/

 あと、忙しいけれど頑張っています。どうもありがとうございます。
そろそろスケジュールが崩壊しそうです(^^;
(実際一端が崩壊してます。)

 ところで、今PHPでとても単純なカウンターを作っているのですが、需要ってあるのでしょうか。
断然使い勝手も機能も良いCGIカウンターが出回っているからなぁ…。

どうやら

2005年10月25日 日常
 風邪らしい。

 新しいリヴリーが飼いたくなりました。

ダイソーゲーム

2005年10月24日 ゲーム
http://www.kikakudo.co.jp/

 当たり外れが激しいと言われるダイソーの100円ゲーム。
前々から気にしてはいたので、事前に下調べをしてから購入しに行きました。

 「ぴ〜よぴ〜よ」と「にゃ〜にゃ〜にゃ〜」を入手。
「はむはむこはむ」も探したのですが、見つかりませんでした。
「ぴ〜よぴ〜よ」は在庫が無くなったら別のソフトになるらしいです。
以上いずれも落ち物パズル。
Zombie Vitalのダイソー版「ゾンビの迷宮」もあったのですが、
噂では地下5階までしかプレイ出来ないとのことなのでスルー。
まぁ、2000円のシェアウェアを100円で完全に出来るなんて都合の良い話はあるもんじゃないよなぁ。

 先ず「にゃ〜にゃ〜にゃ〜」を開封。ルールはコラムス+αですか。
難易度がEASY,NORMAL,HARDから選べるようなので、とりあえずNORMAL。
同色猫を3つ並べる以外に親猫を子猫と隣接させるでもOKなので、さくさく消せます。
盤上から消せた子猫は画面下に落下してウロウロしているので、そこへ親猫を投下します。
すると、親猫は自分と同じカラーの子猫を拾って(この時の効果音が子猫を食ってるように聞こえましたw)画面右に向かい、拾った子猫の数に従ってスコアになります。
並べて消すのは微々たる得点なので、いかに子猫を溜め込んでから運ぶかが重要のようです。
んで、プレイしてたんですが、ブロックを消せる条件が甘いのでプレイが延々と終わらねぇ〜。
10分以上続いてました…。NOMALでこれだとEASYが恐ろしい。
次からはHARDだけやろう。

 次に「ぴ〜よぴ〜よ」。
立ち上げたらいきなり聞き覚えのあるフリー素材の曲が流れて面食らいました。
ルールはやっぱりコラムス+α。
(こちらの方が「にゃ〜にゃ〜にゃ〜」よりも先に発売されている。)
同色の卵ブロックを3つ並べると孵化して、その時に回りの同色の卵も孵化します。
やっぱり下に落下して、右のおうちに入っていきます。ぴよぴよ。
おうちに1秒以内に連続して入れば連鎖得点になる仕組みのようです。
他にもひよこたいようとか、黒卵といったギミックがありました。
先程の教訓を元に、最初からHARDをプレイ。丁度良い感じです。

 どちらも100円の価値はあるソフトかなと思います。
(フリーソフトでもっと出来の良いのがあるとか言ったらおしまいですが。)
どちらかと言えば「ぴ〜よぴ〜よ」の方が好きかなぁ。
サングラスひよこが可愛いです。

(´・ω・)

2005年10月22日 ゲーム
 忙し(´・ω・) ス

 Wesnothが結構面白いです。

 リアルニャッキ?(イモ虫の画像)
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=19337
ニャッキのモデルではないらしいけれど、カラーリングがとても似ている。

 『遙かなる時空の中で』映画化決定
http://www.gamecity.ne.jp/neoromance/info/
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/10/20/def7bbf263eaa9b791f33f576590eb35.html
寝耳に水。映画館は女性だらけになるんだろうか。
映画を見に行く勇気は無いかもしれんが、永泉さんは見たい…。

 美少女・美男・メカコンテスト
http://www.gpara.com/contents/contest2005/win/index.htm
なんか、偏っている気が。
記事の主旨とは違うけれど、なんでヤフミ嬢がアロマと連呼してたか、漸く分かったりしたり。
 ゲット〜♪
フレアエレメントは出現率がそんなに低くないので、すぐ出てきました。
出現場所は雨の森の西地区の南にある宝箱周辺です。

 そろそろアキラのLVも99になってしまいそうなので、ラスボス倒しに行って来るヽ(`Д´)ノ

追記:
ラスボスを倒したところでLVが上がってLV99に。
2周目に入りました。

アバドン

2005年10月12日 ゲーム
 ちまちま通学電車(略)!
捜索所要時間1時間位。
出現地区、流氷のドウクツ西側マップの北西の宝箱のごく近く。

 次はフレアエレメント探しです。

近況

2005年10月10日 日常
 ポケモン不思議のダンジョンは全部のポケモンが使えるっぽい。
バランスは大味な予感ですが、ラプラスが使えるなら買いかなぁ。
でも、水棲ポケモンは陸地でどうなるんだろう…。

 アバドンが出現してくれません。

 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ コラボ
http://www.famitsu.com/game/news/2005/10/09/103,1128846719,44405,0,0.html
なんだかイカしてるなぁ! Xboxなのが残念。(本体持っていないので。)
 ちまちま通学電車内で闇の書をやり続けてやっとこさGET!
捜索所要時間計3時間以上。
出現地区、ゼツボーの雪原の南南東辺り。
この間に、一体何体の仲魔が特殊能力に目覚めたことか。

 2匹目を仲魔にしようと交渉したら、ほんの気持ちで「きずぐすり」をくれました…。

 次はアバドンとフレアエレメント探しですかねぇ。

 そうそう、「闇の書」「攻略」で検索してここにいらっしゃる方がいるようですが、攻略なら↓のサイトさんがかなり! 詳しいです。
http://fool-est.hp.infoseek.co.jp/

ミ・д・ミ

2005年10月4日 日常
ミ・д・ミ
 まりもを貰いました。未開封。
程良い容器を探しています。
上手く育てられるだろうか。

 後期の授業が始まりました。
授業計画立て中〜。
大分単位が埋まってきたので、余裕が出てきたかもしれません。
相変わらず遅延レポートが残っていますが。
(先日必死にやっていたのは終わりました。)
あと、介護体験用の証明写真を撮らないと…。

 やべ、チーズ溶けた。

うひ〜ん

2005年9月29日 日常
 レポートをやっています。
1000字以上x2テーマなので、文系から見たら楽勝レベルと思われる課題なのですが、なかなか筆が進まないねぇ。
1つ目のテーマは「遊び」、もう1つのテーマは「生命としての機械」でいこうかと思っています。
「愚行権」については恐ろしくて書けぬですよ。
かなり興味のある話で熱心に聴いているのですが、
先生の基準と合わないのか、いつも成績が低くなります;
 興味があるもの。

・ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
・バテン・カイトス2
・ローグギャラクシー

問題はバテン・カイトスをまだクリアしていないということです;

6朴

2005年9月28日 日常
http://sixhot.hp.infoseek.co.jp/sixhot/

 とてもほのぼの、そしてしみじみしました。
自分も頑張ろうかなって思う。

携帯機種変更

2005年9月19日 日常
 携帯電話を買い換えました。
以前の携帯とは2年半のお付き合い。今までありがとう。
とりあえず機能が増えて、覚えるまでが大変そうです。
最低限通話とメールに関する機能は理解しておかないとな。
それから、着メロとアプリと待受画像を入手しないと。
入る曲の容量も増えてて嬉しいです。ゲーム曲尽くしになる予定。

 それでは、念願のDeserter’s 2をやってきます♪
(実の所、この為に買い換えたと言っても過言ではないです。)
Deserter’s 3も開発中だそうで、楽しみです。動くと良いなっ。

追記:
HIDEさんのDeserter’s3開発日誌
http://angelsrest.paslog.jp/category/4571.html
順調の様子? 年内でも来年でも楽しみに待ってます。
 あつあげ物語がバージョン0.92になりました。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se373664.html

 フリープレイでふりがな表示の有無が選択出来るようになりました。
四字熟語や、難読漢字ジャンルが楽しくなると思います。
漢字に自信のある方は、是非ふりがな表示無しでプレイしてみて下さい。

 ファミコンジャンルに単語がいくらか増えています。
その他、バグを修正しました。

 次の更新は、要望のあるプレイヤーによる単語の追加を付けたいところ。
何らかの形でプレイヤーが自分で問題を作ることが出来るようにしたいです。

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