謹賀新年

2008年1月1日 日常
 本年もどうぞよろしくお願いいたします。

 初詣に行って参りました。
道中、星が非常に良く見えました。
北斗七星や、オリオン座の三つ星の下の縦に並ぶ三つ星までも、はっきりと見えました。

大晦日

2007年12月31日 日常
 今年も最後の1日になりました。
大掃除ならぬ小掃除をしたら、埃が舞って喉が痛くなりました。

 ところで、HDDをフォーマットするウェブサイト(ウィルス)が出現したそうです。
2chのニュースのスレッド↓
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1199079923/
まだ対応していないウィルス対策ソフトも多いそうなので、お気を付け下さい。

 では、皆様良いお年をお迎え下さい。
 とあるメールサービスがリニューアルしてからというものの、ログインできなかったり、メールが確認できなかったり、スパムが増えていたりと惨事になっています。
 バックアップ先に立たず……。

BGMが鳴ります

2007年12月28日 日常
 テレビ番組・ゲーム等の公式サイトで音の鳴るところは多いですが、事前に音量を把握ができないこともあり、勘弁して欲しいなと思うときもあります。
よく駄目なウェブサイトの要素の1つとして勝手にBGMが鳴り出すが挙げられていることもありますしね。
BGMは基本OFFで、任意にONにできると嬉しいかなと思います。

流れ星

2007年12月26日 日常
 今日の夕方、流れ星を見ました。
緑色の非常に明るくて長い尾があり、とても綺麗でしたが、すぐ消えてしまいました。
一瞬の出来事だったため、お願い事はできませんでした。
(一応、後でお願いをしてみました。)
 ↑をたまたま見ていたのですが、研究の内容とかと掠っていてなかなか面白かったです。
基礎研究も一歩(数歩)踏み出せばきちんと商品になるんですな。

一段落

2007年12月21日 日常
 年末で一休みです。
この隙に色々とやっておきたいです。

バロック for Wii

2007年12月20日 ゲーム
 バロックがWiiで出るそうで。
やったことが無かったので、この機会にやるのも良いかも。

 2008年春に発売予定。
http://www.sting.co.jp/baroque/wii/index.htm
Video Game バンダイ 2007/11/15 ¥5,040

楽しんでいます。
懐古趣味のある自分にはとても嬉しいゲームです。
50000HIT御礼
 BlueBandanaが50000HITを達成しました。
閲覧して下さった皆様、どうもありがとうございます。

 今後もゆるゆると運営していきたいと考えております。
年末に少し余裕ができるかな? と思ったのですが、そうでもないようです。
しかし、社会人になったらより忙しくなるわけですから、
どうにか上手い時間の使い方を見つけてやっていこうと思っています。
こう見えてもウェブサイトの運営は楽しいと思ってやっておりますので、今後とも何卒よろしくお願い致します。

らぴらぴ

今年のロレ誕

2007年12月13日 日常
 なんだかんだと忙しくて、今年はロレンスの誕生日(12月7日です。)をすっかり忘れていました。
今からでも遅くないと信じて、お土産のカステラで祝おう。
高速カードバトル カードヒーロー
 また楽しみなゲームが1つ増えました。
12月20日に発売予定。

http://www.nintendo.co.jp/ds/ychj/index.html

前作がいつの間にか150円くらいで売られているのを見て涙した自分としては、
Wi-Fiコネクションで対戦ができる効果で多くの人が長く楽しめる作品に仕上がっていると良いなと思います。

 気になるリストを更新しました。
http://diarynote.jp/d/49703/20060202.html

 画像はカードヒーローきってのバランスブレイカー、モーガン。
愛用していました。
 なんだかんだ言っても気になるタイトルです。
自分はシリーズの1と2をやりました。
「中つ国」というので他のいくらかの方々と同じように指輪物語が頭を過ぎりましたが、根底は今まで通りの様子なのでこれからどうなるかというところです。
PS2なんですね。

http://www.gamecity.ne.jp/haruka4/
Livly:12月になりました
 12月に入ったのでクリスマスの飾り付けをしてみました。

 相変わらずうちのLivlyのルーチェモーント君は元気です。
Lvは159です。ぼちぼちです。

 ところで宝くじを100枚買っていたため、門松Bが10個当たりました。
10個もあっても残念ながら使いようが無いし、どうしましょうね。
お弁当メーカー
 脳内メーカー系列のジョークツール。
http://usokomaker.com/obento/

画像はなんだか豪華になった人のお弁当。
……というより、こういうのはもはや弁当とは呼ばれない気もする。
対してゼファーのお弁当のバランスの良いことときたら。
でも笑ったのはフィンのお弁当w
宣伝の効果は凄い!
 自分はコレピクというゲームをやっています。
コレピクは、ドット絵でアイテムを描いて作りそれを他人とゲーム内のお金で売買したり、飾ったりすることのできるゲームです。
いつも売り出しているアイテムは、格安でも全く売れないのですが、看板に広告を書くと、途端にアイテムが売れるのです。
この効果は広告が無効になるまでと思われる数日間続きます。
宣伝の効果って凄いな、世の中で宣伝広告のために多額のお金が動くのも頷けるなと思いました。
SDL_FreeMusicでフリーズする問題について
 SDL_mixerのSDL_FreeMusic()で固まったり固まらなかったりするという困った問題ですが、どうやらフリーズはmp3を再生した場合にのみ起こるらしいです。
犯人は、SDL_mixerか、それともsmpegなのか・・・
SDL_mixer1.2.7時代に既にあった症例なのに直っていないので、バグレポートが届けられていないのかなぁ。
SDL_mixerの効果音の同時発音数を増やす
※補足がございます。コメント欄(2つ目)をご覧下さい。

 SDL_mixerの同時発音数はデフォルトで8なのです。
でも、それだと足りないのでどうしたら増やせるかを考えていました。
するとどうやら、SDL_mixer.hの
/* The default mixer has 8 simultaneous mixing channels */
#ifndef MIX_CHANNELS
#define MIX_CHANNELS    8
#endif
の部分の8をより大きな数字にして、ビルドしてやれば良いことが分かりました。
いつもSDL_mixerはサイトからバイナリをDLして使っていたのですが、
ソースコードから落としてきてやってみたら、同時発音数を無事に増やすことができました。
途中で、afxres.hが無いと文句を言われましたが、
検索で見つかったafxres.hをversion.rcと同じフォルダに入れたら静かになりました。
あとは出来上がったdll、libと書き換えたSDL_mixer.hを置き換えて使えばOKなのです。
しかし、同時に64個再生でも足りないかもしれんなぁ。

 この変更は以下のブログさんを参考にしました。
http://d.hatena.ne.jp/osa_k/20070728
http://kurima.sakura.ne.jp/sb/log/eid116.html
tam-n11.mp3→愛と勇気とかしわもち
 TAM Music Factoryさんの曲を聴くとすぐに
「愛と勇気とかしわもち」が想起されるこの頃です。
こういうのをなんて言うんでしたっけ。 条件付け?
最近は全くかしわもちでは遊んではいなかったのですが、
インパクトが大きかったからでしょうか。
 先日、ブリヂストン美術館で「セザンヌ4つの魅力 ―人物・静物・風景・水浴―」を見に行ってきました。
http://www.bridgestone-museum.gr.jp/exhibit/index.php?id=67
会場にはセザンヌの絵だけでなく、ピカソやルノワールなど影響を受けた画家の絵や、その他、色々な美術品も展示されていました。
自分には芸術はよく分かりませんが、セザンヌの絵は絵筆の短いストロークの連続で描かれているという印象を受けました。
描いた時期によって大分違うようですけれども。

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